《丧尸围城 3》的僵尸是程序生成的,但它有一个手工制作的世界

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《丧尸围城 3》的僵尸是程序生成的,但它有一个手工制作的世界
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在《丧尸围城 3》中,您永远不会看到同一个僵尸或同一栋建筑两次,这要归功于自动化和耐心的手动创建。

Capcom 制作人 Mike Jones 在接受 CVG 采访时表示,游戏中的很多僵尸都是程序生成的。

“你永远不会两次看到同一个僵尸。这一切都是程序生成的:发型、衣服、颜色、纹理。血腥也是如此:缺少下巴,缺少眼睛 - 这一切都是完全动态的。这是我们构建的整个系统。我们不只是对僵尸进行建模,我们还必须对各个部分进行建模,然后系统将它们组合在一起,”他说。

但是,通过自动化僵尸制作过程,Capcom 可以确保大量的多样性 - 但在游戏环境方面,它选择避免使用重复元素。

“你会关注更多的定制工作和更少的重复使用。我们不会一遍又一遍地使用相同的纹理,也不会一遍又一遍地使用相同的几何形状。《丧尸围城 3》中的每座建筑和每一个室内装饰都是手工制作的,手工制作。你永远不会两次看到同一栋建筑,”琼斯说。

《丧尸围城 3》是 Xbox One 独占游戏,将于 11 月发布。

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